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:: ZONE 3/12/4 ==> zone perdue ::

 
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Al3x
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MessagePosté le: Sam 27 Mar 2010 - 17:26    Sujet du message: ZONE 3/12/4 ==> zone perdue Répondre en citant

zone 4/138/10 :

AGENCE D`EMPLOI (NIVEAU 17)
MAISON CLoSE (NIVEAU 9)
BOUCHERIE (NIVEAU 13)
POSTE DE POLICE (NIVEAU 11)
MAISON DE REFUGE (NIVEAU 10)
AGENCE DE PROTECTION (NIVEAU 11)
ARMURERIE (NIVEAU 14)
MARCHÉ NOIR (NIVEAU 1)
ARRÊT TAxI (NIVEAU 2)
GARNISON (NIVEAU 6)
TRAFIQUANT D`ARMES (NIVEAU 4)
URGENCES (NIVEAU 7)
MONT DE PIÉTÉ (NIVEAU 4)


Dernière édition par Al3x le Dim 18 Avr 2010 - 11:05; édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 27 Mar 2010 - 17:26    Sujet du message: Publicité

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Yaka
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MessagePosté le: Lun 5 Avr 2010 - 16:30    Sujet du message: ZONE 3/12/4 ==> zone perdue Répondre en citant

Zone 4/79/3

AGENCE D`EMPLOI (NIVEAU 15)
MAISON CLOSE (NIVEAU 7)
BOUCHERIE (NIVEAU 11)
POSTE DE POLICE (NIVEAU 10)
MAISON DE REFUGE (NIVEAU 7)
AGENCE DE PROTECTION (NIVEAU 10)
ARMURERIE (NIVEAU 10)
MARCHÉ NOIR (NIVEAU 2)
ARRÊT TAXI (NIVEAU 3)
GARNISON (NIVEAU 2)
TRAFIQUANT D`ARMES (NIVEAU 2)
URGENCES (NIVEAU 4)
MONT DE PIÉTÉ (NIVEAU 1)


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Al3x
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MessagePosté le: Dim 18 Avr 2010 - 11:10    Sujet du message: ZONE 3/12/4 ==> zone perdue Répondre en citant

maj de ma z4

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bebertsanguinaire
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MessagePosté le: Mar 25 Mai 2010 - 14:33    Sujet du message: ZONE 3/12/4 ==> zone perdue Répondre en citant

AGENCE D`EMPLOI (NIVEAU 16)
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c`est ici qu`ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l`agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d`emplois des terrains avoisinants. 

Effet: +108 main d`œuvre / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 17 
Coûts: 4 679 LOL, 94 de mains-d`œuvre 
Exigences: INTELLIGENCE: 35 (36) 
Temps de construction: 2 h 11 sec. 
Effet: +17 main d`œuvre / h
 

MAISON CLOSE (NIVEAU 9)
De nos jours la prostitution c`est des affaires... De grandes affaires. Pour s`assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain. 

Effet: +258 LOL / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 10 
Coûts: 102 400 LOL, 15 360 de mains-d`œuvre 
Exigences: RÉPUTATION: 12, INTELLIGENCE: 13 
Temps de construction: 28 min 23 sec. 
Effet: +52 LOL / h
 

BOUCHERIE (NIVEAU 13)
Le sang animal ce n`est pas ce qu`il y a de meilleur comme aliment, mais c`est toujours mieux que la famine. 

Effet: +80 litres de sang / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 14 
Coûts: 77 848 LOL, 19 462 de mains-d`œuvre 
Exigences: FORCE: 32 (33) 
Temps de construction: 1 h 25 min 36 sec. 
Effet: +5 litres de sang / h
 

POSTE DE POLICE (NIVEAU 10)
En dehors d`assurer la paix et l`ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t`aident à repérer les embuscades et la protection policière constitue un appui considérable pendant la défense de ton territoire. 

Effet: la perception pendant les embuscades est augmentée de 10,+480 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 11 
Coûts: 219 903 LOL, 7 697 de mains-d`œuvre 
Exigences: CHARISME: 35 (36) 
Temps de construction: 30 min 58 sec. 
Effet: la perception pendant les embuscades est augmentée de 1,+48 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades
 

MAISON DE REFUGE (NIVEAU 9)
Qui d`autre qu`un clochard sale peut passer inaperçu dans un quartier ennemi sans attirer l`attention de quiconque? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n`importe quoi pour de l`argent. 

Effet: +18 pour l`espionnage, +9 de réputation en menant des embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 10 
Coûts: 102 400 LOL, 1 024 de mains-d`œuvre 
Exigences: INTELLIGENCE: 23 (24), SAVOIR: 32 (33) 
Temps de construction: 23 min 14 sec. 
Effet: +2 pour l`espionnage, +1 de réputation en menant des embuscades
 

AGENCE DE PROTECTION (NIVEAU 10)
C`est une sorte de camps de mercenaires contemporains. Si tu as besoin de quelqu`un comme renfort pour une embuscade, alors c`est ici que tu le trouveras. En échange de ta protection l`agence te procure de l`aide lorsque tu attaques tes voisins. 

Effet: +240 de PTS DE VIE en menant des embuscades, dommages de chaque arme augmentés de +10 pendant les embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 11 
Coûts: 100 800 LOL, 10 080 de mains-d`œuvre 
Exigences: RÉPUTATION: 14, INTELLIGENCE: 38 (39) 
Temps de construction: 24 min 47 sec. 
Effet: +24 de PTS DE VIE en menant des embuscades, dommages de chaque arme augmentés de +1 pendant les embuscades
 

ARMURERIE (NIVEAU 13)
C`est un entrepôt secret que chaque vampire possède pour stocker ses armes. L`armurerie sert à conserver ton équipement en bon état. 

Effet: la capacité de l`armurerie +70

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 14 
Coûts: 30 288 LOL, 303 litres de sang 
Exigences: SAVOIR: 30 (31) 
Temps de construction: 3 h 34 min 
Effet: la capacité de l`armurerie +5
 

MARCHÉ NOIR (NIVEAU 1)
Le marché noir permet d`offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce. 

Effet: le nombre maximum d`offres commerciales +1

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 2 
Coûts: 60 000 LOL, 6 000 litres de sang, 24 000 de mains-d`œuvre 
Exigences: APPARENCE: 29 (30), SAVOIR: 24 (25), MAISON CLOSE: 7 
Temps de construction: 1 h 30 min 
Effet: le nombre maximum d`offres commerciales +1
 

ARRÊT TAXI (NIVEAU 3)
Joe le taxi est l`heureux propriétaire de l`unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé il offre ses services au profit des vampires de cette maudite cité. 

Effet: La vitesse du taxi +3

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 4 
Coûts: 162 500 LOL, 15 000 litres de sang, 2 500 de mains-d`œuvre 
Exigences: RÉPUTATION: 28 (29), SAVOIR: 19 (20) 
Temps de construction: 13 h 30 min 
Effet: La vitesse du taxi +1
 

 
ZONE 4 
 
GARNISON (NIVEAU 4)
Les barrières magiques qui protégent la Cité s`affaiblissent de jour en jour. Dans les garnisons, il y a des formations militaires fortement équipées qui stationnent et qui sont chargées de l`extermination de l`épidémie. En échange de dons modestes ils se chargent d`entraînements supplémentaires des policiers et partagent avec eux leur équipement 

Effet: +288 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 5 
Coûts: 24 415 LOL, 245 de mains-d`œuvre 
Exigences: CHARISME: 67 (70), RÉPUTATION: 67 (70), POSTE DE POLICE: 10 
Temps de construction: 1 h 2 min 13 sec. 
Effet: +48 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades
 
TRAFIQUANT D`ARMES (NIVEAU 2)
Ici tu peux acheter tout ce que dont tu as besoin, afin de régler le compte à ton adversaire. Les services du trafiquant d`armes prisés par tous ceux qui sont sain d`esprit et pour qui un bon équipement est une question de vie ou de mort. 

Effet: +120 de PTS DE VIE en menant des embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 3 
Coûts: 7 200 LOL, 15 de mains-d`œuvre 
Exigences: RÉPUTATION: 38 (40), INTELLIGENCE: 48 (50), AGENCE DE PROTECTION: 7 
Temps de construction: 36 min 
Effet: +24 de PTS DE VIE en menant des embuscades
 

URGENCES (NIVEAU 5)
Voici les secours médicaux au service de la population du quartier. En guise de remerciements pour ta protection et ton petit coup de pousse financier, les médecins secouristes te refilent une partie des réserves de sang destinées en principe aux patients. 

Effet: +29 litres de sang / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 6 
Coûts: 37 648 LOL, 162 de mains-d`œuvre 
Exigences: CHARISME: 48 (50), SAVOIR: 50 (52) 
Temps de construction: 1 h 39 min 32 sec. 
Effet: +9 litres de sang / h
 

MONT DE PIÉTÉ (NIVEAU 2)
Des prêts d`argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!

Effet: +360 LOL / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 3 
Coûts: 5 880 LOL, 10 de mains-d`œuvre 
Exigences: SAVOIR: 57 (60) 
Temps de construction: 38 min 53 sec. 
Effet: +72 LOL / h
 
hello je postule chez vous ainsi qu'auprés d'ootsie voil car j'aimerais bien visiter lol
 
Cop 


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:31    Sujet du message: ZONE 3/12/4 ==> zone perdue

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