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orora
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MessagePosté le: Ven 26 Mar 2010 - 09:34    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

ZONE 5
AGENCE D`EMPLOI (NIVEAU 15)
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c`est ici qu`ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l`agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d`emplois des terrains avoisinants. Effet: +93 main d`œuvre / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 16
Coûts: 4 069 LOL, 82 de mains-d`œuvre
Exigences: INTELLIGENCE: 34
Temps de construction: 1 h 40 min 9 sec.
Effet: +15 main d`œuvre / h

  
MAISON CLOSE (NIVEAU 8)
De nos jours la prostitution c`est des affaires... De grandes affaires. Pour s`assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain. Effet: +215 LOL / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 9
Coûts: 51 200 LOL, 7 680 de mains-d`œuvre
Exigences: RÉPUTATION: 11, INTELLIGENCE: 12
Temps de construction: 23 min 39 sec.
Effet: +43 LOL / h

BOUCHERIE (NIVEAU 12)
Le sang animal ce n`est pas ce qu`il y a de meilleur comme aliment, mais c`est toujours mieux que la famine. Effet: +75 litres de sang / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 13
Coûts: 51 899 LOL, 12 975 de mains-d`œuvre
Exigences: FORCE: 31
Temps de construction: 1 h 11 min 20 sec.
Effet: +5 litres de sang / h

POSTE DE POLICE (NIVEAU 11)
En dehors d`assurer la paix et l`ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t`aident à repérer les embuscades et la protection policière constitue un appui considérable pendant la défense de ton territoire. Effet: la perception pendant les embuscades est augmentée de 11, +352 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 12
Coûts: 351 844 LOL, 12 315 de mains-d`œuvre
Exigences: CHARISME: 39
Temps de construction: 37 min 10 sec.
Effet: la perception pendant les embuscades est augmentée de 1, +32 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades


MAISON DE REFUGE (NIVEAU 9)
Qui d`autre qu`un clochard sale peut passer inaperçu dans un quartier ennemi sans attirer l`attention de quiconque? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n`importe quoi pour de l`argent. Effet: +23 pour l`espionnage, +11 de réputation en menant des embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 10
Coûts: 102 400 LOL, 1 024 de mains-d`œuvre
Exigences: INTELLIGENCE: 24, SAVOIR: 33
Temps de construction: 23 min 14 sec.
Effet: +3 pour l`espionnage, +2 de réputation en menant des embuscades


AGENCE DE PROTECTION (NIVEAU 10)
C`est une sorte de camps de mercenaires contemporains. Si tu as besoin de quelqu`un comme renfort pour une embuscade, alors c`est ici que tu le trouveras. En échange de ta protection l`agence te procure de l`aide lorsque tu attaques tes voisins. Effet: +390 de PTS DE VIE en menant des embuscades, dommages de chaque arme augmentés de +10 pendant les embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 11
Coûts: 100 800 LOL, 10 080 de mains-d`œuvre
Exigences: RÉPUTATION: 14, INTELLIGENCE: 39
Temps de construction: 24 min 47 sec.
Effet: +39 de PTS DE VIE en menant des embuscades, dommages de chaque arme augmentés de +1 pendant les embuscades


ARMURERIE (NIVEAU 10)
C`est un entrepôt secret que chaque vampire possède pour stocker ses armes. L`armurerie sert à conserver ton équipement en bon état. Effet: la capacité de l`armurerie +55

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 11
Coûts: 13 786 LOL, 138 litres de sang
Exigences: SAVOIR: 25
Temps de construction: 2 h 3 min 51 sec.
Effet: la capacité de l`armurerie +5


MARCHÉ NOIR (NIVEAU 1)
Le marché noir permet d`offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce. Effet: le nombre maximum d`offres commerciales +1

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 2
Coûts: 60 000 LOL, 6 000 litres de sang, 24 000 de mains-d`œuvre
Exigences: APPARENCE: 30, SAVOIR: 25, MAISON CLOSE: 7
Temps de construction: 1 h 30 min
Effet: le nombre maximum d`offres commerciales +1


ARRÊT TAXI (NIVEAU 3)
Joe le taxi est l`heureux propriétaire de l`unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé il offre ses services au profit des vampires de cette maudite cité. Effet: La vitesse du taxi +3

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 4
Coûts: 162 500 LOL, 15 000 litres de sang, 2 500 de mains-d`œuvre
Exigences: RÉPUTATION: 29, SAVOIR: 20
Temps de construction: 13 h 30 min
Effet: La vitesse du taxi +1


ZONE 4
GARNISON (NIVEAU 4)
Les barrières magiques qui protégent la Cité s`affaiblissent de jour en jour. Dans les garnisons, il y a des formations militaires fortement équipées qui stationnent et qui sont chargées de l`extermination de l`épidémie. En échange de dons modestes ils se chargent d`entraînements supplémentaires des policiers et partagent avec eux leur équipement Effet: +211 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 5
Coûts: 24 415 LOL, 245 de mains-d`œuvre
Exigences: CHARISME: 70, RÉPUTATION: 70, POSTE DE POLICE: 10
Temps de construction: 1 h 2 min 13 sec.
Effet: +35 de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades


TRAFIQUANT D`ARMES (NIVEAU 4)
Ici tu peux acheter tout ce que dont tu as besoin, afin de régler le compte à ton adversaire. Les services du trafiquant d`armes prisés par tous ceux qui sont sain d`esprit et pour qui un bon équipement est une question de vie ou de mort. Effet: +273 de PTS DE VIE en menant des embuscades

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 5
Coûts: 10 368 LOL, 21 de mains-d`œuvre
Exigences: RÉPUTATION: 50, INTELLIGENCE: 70, AGENCE DE PROTECTION: 7
Temps de construction: 51 min 51 sec.
Effet: +39 de PTS DE VIE en menant des embuscades


URGENCES (NIVEAU 8)
Voici les secours médicaux au service de la population du quartier. En guise de remerciements pour ta protection et ton petit coup de pousse financier, les médecins secouristes te refilent une partie des réserves de sang destinées en principe aux patients. Effet: +63 litres de sang / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 9
Coûts: 103 306 LOL, 443 de mains-d`œuvre
Exigences: CHARISME: 65, SAVOIR: 73
Temps de construction: 2 h 52 min
Effet: +19 litres de sang / h


MONT DE PIÉTÉ (NIVEAU 1)
Des prêts d`argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine! Effet: +300 LOL / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 2
Coûts: 4 200 LOL, 7 de mains-d`œuvre
Exigences: SAVOIR: 50
Temps de construction: 32 min 24 sec.
Effet: +60 LOL / h


ZONE 3  
QUOTIDIEN LOCAL `DANSE MACABRE` (NIVEAU 2)
Les journalistes qui flairent de sensationnelles nouvelles consistent une parfaite source de renseignements. Effet: les effets de la Maison de Refuge sont augmentés de 30 %

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 3
Coûts: 50 400 LOL, 72 de mains-d`œuvre
Exigences: APPARENCE: 44
Temps de construction: 1 h 55 min 12 sec.
Effet: les effets de la Maison de Refuge sont augmentés de 5 %

HÔPITAL (NIVEAU 1)
Plus grand est-il et plus il peut... payer. Un grand centre médical pour au service des habitants ramène un gros tribut, et tu sais parfaitement que cette guerre sourde avec tes voisins est de plus en plus coûteuse. Effet: +100 litres de sang / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 2
Coûts: 300 000 LOL, 400 de mains-d`œuvre
Exigences: URGENCES: 8
Temps de construction: 1 h 18 min
Effet: +25 litres de sang / h



Dernière édition par orora le Mar 4 Mai 2010 - 07:43; édité 6 fois
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MessagePosté le: Ven 26 Mar 2010 - 09:34    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 8 Juil 2010 - 13:11    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Le 08/07 à 12h49
Zone 3/10/11


angie prépare un siège contre le quartier 4/142/9 !
La cible du siège c`est rapha.

Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 09-07-2010 06:49:43.
La fin du siège est prévue pour 09-07-2010 07:37:03.

Fin d'immunité de Rapha le samedi 10 juillet à 7h37


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MessagePosté le: Sam 10 Juil 2010 - 00:20    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Le 09/07 à 21h41
Zone 3/10/11


rapha prépare un siège contre le quartier 4/143/11 !
La cible du siège c`est GalAad.

Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 10-07-2010 17:41:24.
La fin du siège est prévue pour 10-07-2010 18:29:04.

Fin d'immunité de Galaad le dimanche 11 juillet à 18h29


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MessagePosté le: Mar 13 Juil 2010 - 13:11    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Message pour tous les membres du clan

angie prépare un siège contre le quartier 3/10/11 !
La cible du siège c`est GalAad.

Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 13-07-2010 14:44:57.
La fin du siège est prévue pour 13-07-2010 15:32:17


Fin d'imu GalAad le mercredi 14/07 a 15h32


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MessagePosté le: Mer 14 Juil 2010 - 23:03    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Le 14/07 à 16h11
Zone 3/10/11


GalAad prépare un siège contre le quartier 3/10/11 !
La cible du siège c`est angie.

Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 15-07-2010 10:11:18.
La fin du siège est prévue pour 15-07-2010 10:58:38.

Fin d'immunité de Galaad le vendredi 16 juillet à 10h58

(congé prévu)


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MessagePosté le: Lun 26 Juil 2010 - 09:45    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Le 25/07 à 20h32
Zone 3/10/11


 
angie prépare un siège contre le quartier 3/10/11 !
La cible du siège c`est GalAad.

Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 26-07-2010 14:32:12.
La fin du siège est prévue pour 26-07-2010 15:19:32.

Fin d'immunité de Angie le mardi 27 juillet à 15h19


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MessagePosté le: Sam 31 Juil 2010 - 21:46    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Le 30/07 à 15h50
Zone 3/10/11


 
GalAad prépare un siège contre le quartier 4/142/9 !
La cible du siège c`est angie.

Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 31-07-2010 09:50:25.
La fin du siège est prévue pour 31-07-2010 10:37:45.

Fin d'immunité de Angie le dimanche 1er aoûi à 10h37


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MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2010 - 02:30    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Le 29/08 à 15h03
Zone 3/10/11


 
angie prépare un siège contre le quartier 4/142/9 !
La cible du siège c`est rapha.

Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 30-08-2010 09:03:27.
La fin du siège est prévue pour 30-08-2010 09:50:47.

Fin d'immunité de rapha le mardi 31 aout à 9h50


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MessagePosté le: Mar 26 Oct 2010 - 15:11    Sujet du message: ZONE 3/10/11 Répondre en citant

Je vais delete le perso d'orora, à ce titre je laisse donc cette zone à ANGIE vu que c'est avec elle que nous l'avons monté en quasi totalité

Merci pour tout et bonne continuation aux REZ


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:24    Sujet du message: ZONE 3/10/11

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